Divination
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Les factions / groupuscules
Ecrits concernant les factions d'Ash
Ci-dessous vous retrouverez la liste des annexes sur le sujet des groupuscules et factions présents dans l'entièrté du royaume. En cas de questions suite à la lecture de ces annexes, n'hésitez surtout pas à venir les poser dans faq.
I — Explications
II — La Société des Alchimistes (faction)
III — Les Arcanistes (groupuscule)
IV — La Guilde des Armes (groupuscule)
V — Le (groupuscule)
REAL OF ASH - 2022
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La Société des Alchimistes
Faction des Alchimistes
La Société des Alchimistes fut fondée peu après la bataille de l'Aube par celui qui mena le coup d'état : Sargan Arlaar. Ayant pris le trône et imposé son nom comme nouvelle dynastie, il ne faudra que très peu de temps pour que le nouveau Roi n'impose sa science de prédilection comme la discipline générale du royaume. Les Arlaar n'ayant jamais été capables d'invoquer les Arcanes, ce fait même fût la source du ressentiment et de la haine éprouvée par Sargan à l'égard de cette magie qu'il qualifiait de sombre et maléfique. Ce coup d'état fût un succès grâce à sa plus grande découverte : l'Azurite, un minerai capable d'annuler la magie des Arcanes. Composée d'un minéral trouvé à Isengar (Sheyd Nal) qui fut associé via la transmutation au Grenat - pierre à l'essence magique -, ce mélange interdit donnera la plus grande arme contre les Arcanistes.
Petit à petit, l'Alchimie prit la place de la seule discipline autorisée. N'étant pas innée, elle est enseignée à l'Académie, institut fondé dans le but de nourrir la propagande anti-arcane et de former une majorité d'alchimistes. Les choisi⸱e⸱s ont alors la chance de suivre des études complètes pour devenir "alchimiste royal⸱e" mais iels sont également conditionné⸱e⸱s à développer une loyauté aveugle pour les Arlaar. La grande majorité finissent dans les forces militaires.
Les décisions du Grand Conseil prime sur toutes décisions internes des régions d'Ash et influencent toute la dynamique du royaume. Depuis la création de la Société, personne n'est parvenu à changer l'essence de leur vision et une politique de censure s'est lentement imprégnée au sein d'Ash. Si certains membres actuels trouvent le système rudimentaire, celleux-ci n'osent cependant pas s'opposer à l'avis général, les conséquences risquant malheureusement d'être beaucoup trop importantes.
Tous les dix ans, il y a un vote interne pour déterminer le ou la nouvelle Doyen-ne. Pour ce qui est de devenir 'membre', juste croire et revendiquer les valeurs du partis suffit pour s'autoproclamer membre de la Société ; un recensement officiel a lieu tous les ans.
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L'Insurgence
Groupuscules des insurgé·e·s
ec
Le recrutement est géré par Freya et les Ombres Filantes. Le tout est fait par du simple bouche à oreille ; la confiance est d'or au sein du groupe et tout·e traître·sse se verra être éléminé·e. Un contrôle fin et méticuleux des personnes demandant à être mises en contact avec Freya est de vigueur et puis quand même, peu osent se mettre l'arcaniste et son groupe à dos. Il arrive également que les Ombres Filantes repèrent les potentielles nouvelles recrues et se chargent des les approcher si iels sentent que leur cause est commune. Ce cas est toutefois rare puisque peu de personnes osent réellement démontrer leur opposition au système du Conseil.
REALM OF ASH - 2022
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La Guilde des Armes
Groupuscule de la Guilde
(TW; violence, torture, meurtre)
La Guilde a été fondée par Slyrak Cairic il y a 75 ans. Ancien militaire à l'arrêt de ses activités officielles, il commença rapidement à proposer ses compétences de combatant à des hauts placés bien offrants. Rapidement, il remarqua que la demande était bien plus grande qu'il ne le pensait et impliqua alors quelques un·e·s de ses pairs de confiance. D'abord un petit groupe, ils devinrent rapidement la Guilde connue d'aujourd'hui avec une structure et un système mis en place par Slyrak lui-même. Âmes égarées, mercenaires nomades ou espion·ne·s de talent, la Guilde est ouverte à toutes les personnes en recherche d'un but ou d'une appartenance. Les contrats sont à plusieurs niveaux et de types différents : renseignement, récupération, torture, intimidation et des fois si le prix y est : assassinat. Travailler seul·e ou en groupe est un choix personnel, la seule règle est le respect de la demande et la discrétion absolue concernant celle-ci. Pour ce qui est des contrats, le système est simple : premier·e arrivé·e, premier·e servi·e. C'est au membre même de se renseigner sur les nouveaux contrats disponibles bien qu'une liste générale est exposée au QG : à
La Guilde n'a
Exemples de contrat :
RAPPEL
1 pièce d'or (PO) = 10 PA
1 pièce d'argent (PA) = 10 PB
1 pièce de bronze de (PB) = 10 Pièces de cuivre
Le recrutement se fait par la bouche à oreille et le piston. Il n'est pas difficile de l'intégrer mais il faut avoir conscience qu'une fois membre il faut demeurer actif et avoir son quota de contrats réalisés au risque de se faire punir ou bannir à jamais. Les demandes sont délicates et exclusives ce qui fait qu'une confiance absolue est instaurée dés le début et aucune bafouille n'est autorisée. Par ces conditions bien sévères, seul·e·s les plus averti·e·s osent réellement commencer les démarches pour rejoindre la Guilde. Après avoir été contrôlé en détails la potentielle recrue, un entretien est organisé avec Ethen et ses pairs qui confirmeront si oui ou non la demande est acceptée.
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